ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。

ゲーム(たまに雑記)を中心に話を垂れ流す、見る人のハートを損得+-ゼロにする日記。つか要点掴んで話するの苦手なので最早ダイイングメッセージ。

2026-01-01から1年間の記事一覧

ゲーム垂れ流し70本目 ロマンシング サ・ガ

気ままに旅をしてみたい。 思い描いたスタイル、気に入ったメンバーで戦いたい。 自由に、自分だけの物語を紡ぎたい。 当時のプレイヤーならRPGをプレイしながらも、頭の片隅で考えたことがあるのでは無いでしょうか。それがまさか、スーパーファミコン黎明…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その18

アシュリーと分断されられてしまい、暫くはレオン1人で攻略していきます。 鎧の力に頼り切って進んでいたので心細いですが、バイオ4本来のやり方らしく、手持ちの武器をフル活用して攻略します。 前回の記事はこちら。 riskycrush.hatenablog.com まずは武器…

会話や文書がうまく伝わらない人のトレーニング方法。

どこのネット記事かは忘れましたが、仕事で相手と会話が上手く噛み合わない、または伝わらないといった類の内容の記事を目にしました。確かに思い当たる節があって、僕も職場の会議とかで「なんか変な方向に進んでんな」と感じることがままあります。 大抵そ…

2025年度を振り返る。

今年度も終わりが近づいて来ましたね。 皆様はどんな一年でしたでしょうか? 色々ありましたが、昨年に続いてこの一年を振り返ろうと思います。 〜体調と仕事〜 体調面はあまり崩すことなく、無事に乗り切ったと思います。どちらかというと精神面でしょうか…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その17

バイオ4の難所の1つ、水の間を攻略していきます。 ダメージを喰らう機会も増えてきましたが、これだけ下手でもクリア出来ます! という記事にする予定……と言っておけば保険になりますかね? 前回の記事はこちら。 riskycrush.hatenablog.com では、攻略開始…

ゲーム垂れ流し69本目 カエルの為に鐘は鳴る

この作品をプレイ中は、ゲームオーバーと来た道を戻る作業が大半を占めていました。なのに。どうしてか手を止めることは無かったです。 僕のゲーム生活は、2~3本のゲームを並行プレイしながら進めていく事が多いです。 特に携帯機はその気軽さから据え置き機…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その16

今回から本格的に城内を探索していきます。回復アイテムがアタッシュケースを圧迫してきたので売ろうかと考えていますが、これから先のことを考えると怖くて売るのを躊躇います。しかしそうなると弾薬が持てなくなるというジレンマ……。 前回はこちら。 risky…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その15

新しい武器と敵が出現した前回に引き続き、古城に入るまでを攻略していきます。 新武器、マインスロアーと鎧アシュリーの活躍をご覧下さいませ。 前回はこちら。 riskycrush.hatenablog.com 正門を破壊して突入。 一階で金の剣とアイテムを取った後は、写真…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その14

救出に向かったヘリが落とされ、なんやかんやではるばる古城までやってきました。 ここからが本番なので、しっかりと楽が出来るポイントはきっちりこなしていきたいですね。 ※今回、一部の写真を紛失しました。 その為文章で説明する箇所が多めですが、どう…

鶏油(チーユ)を作ろう。 レシピも載せよう。

冷蔵庫のお肉が寂しくなって来たので、業務用の鶏もも肉を大量に購入しました。捌いた時点で時間が掛かってしまいましたが、大量に鶏肉を購入するなんて滅多に無いですから、ついでに鶏油(チーユ)も作ることに。 フライパンに鶏皮を入れて焼き、油をすくい…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その13

洞窟探索が終われば次は村長戦。 小屋の中はハーブが多いので、出来ればノーダメで回復のストックを作っておきたいですね。 前回の動画はこちらから。riskycrush.hatenablog.com 小屋に入る前に、攘夷手榴弾に持ち替えます。 ムービー中に1回QTEが入るのでお…

【バイオ4】なるべく楽して最高難易度をクリア その12

お久しぶりのバイオ攻略。 ハンサムなプーと小屋で立て籠もり、アシュリーと共闘してエルヒガンテを倒したところで止まっていました。今回はゴンドラから始まり、村長戦の手前までを攻略していきます。ライフルで安全に攻略しますよー。 前回はこちら。 risk…

ゲーム垂れ流し68本目 バステッド

“簡単操作でアニメーションとフルボイスが楽しめる” となると、ふと頭をよぎる作品ではあります。 とは言っても、今ではマシンスペックの高い現行機種に軍配が上がりますし、手に入れやすさといった点でも当該作品を勧めることは皆無です。物語は消化不良。 …

FFIIが教えてくれた、”役割に名称が無くともロールプレイを果たす”ということ。

『ウィザードリィ』のキャラメイク、『ドラクエ6』の転職システム、『聖剣伝説3』のクラスチェンジといったシステムは、何度新しくデータを作成しても飽きることはありませんでした。 最近なら『サイバーパンク2077』ですね。パークのビルドは力にモノを言わ…